Сегодня уже трехлетний ребенок знает, что же такое мультитрэкер. Скажете, что это слишком смелое утверждение? Соглашусь. Приврал. Ну, уж четырехлетний так точно в курсе всего того, что я вам рассказать собираюсь. Хотя, конечно, и от воспитания многое зависит…
Ладно, с обязательным для подобных курсов вступлением покончили. Перейдем к делу. Поскольку это уже не первая глава посвященная работе с дигитальным звуком, у вас на компьютере должна была собраться целая музыкальная студия. Вместо сложной и накрученной драм-машины – программа Fruity Loops (глава 2), вместо кучи старых и пыльных секвенсеров – новенький Cubase (глава 5), а вместо эффектов, занимающих не одну полку – программа Sound Forge (глава 3)… Полный арсенал. Джентльменский набор звукооператора и композитора. Все бы хорошо, но только вот я постоянно забываю рассказать вам о компьютерном аналоге многоканального магнитофона. Даже не то что бы забываю, просто вы еще были не совсем готовы к данной теме.
Но теперь, когда слова «компрессия и нормализация звука» вызывают хотя бы смутные ассоциации, можно перейти к сложной теме мультитрэкеров. Нет, конечно, если вы человек-оркестр, способный играть на сотне музыкальных инструментов одновременно и в один присест исполнить все музыкальные партии, то смело и без оглядки переходите к любой другой главе. Мультитрэкеры не для вас.
Сначала я расшифрую для вас сам термин «мультитрэкер». Это более короткое название для «программ, обеспечивающих многодорожечную запись на жесткий диск вашего компьютера». Когда же может возникнуть потребность в такого рода программе? Во-первых, именно с помощью мультитрэкеров можно записать музыкальное произведение в несколько этапов – сначала один инструмент, потом другой… Во-вторых, когда возникает потребность в сведении, компоновке трэков с применением большого числа эффектов.
Такого рода программ на сегодняшнем рынке музыкального софта просто несметное количество. Ныне любой навороченный MIDI секвенсер может называться мультитрэкером, так как все они работают в том числе и с дигитальным звуком. Даже программа ACID, описанная ранее, мультитрэкер. Однако существовавшая когда-то компания Innovative Quality Software и ее линейка продуктов SAW (Software Audio Workshop) послужат примером для этой главы. Сейчас продукты этой компании можно найти тут - www.sawstudio.com.
Ходит слух, что программа целиком написана на ассемблере. Понятно, что ни одна из подобных программ и не приближается к SAW Studio по уровню производительности. Я же буду рассматривать программу Saw Pro, которая несколько устарела, зато не требует новых, мощных компьютеров. И буду я изучать эту программу вместе с вами, заодно посмотрим, у кого это получится быстрее и лучше. Этой программе где-то год, даже, пожалуй, чуть больше, но найти ее вовсе несложно. А поняв принцип работы с программами такого типа, можно начать работать и с более новыми и сложными продуктами.
Итак, запускаем файл sawpro.exe и внимательно смотрим на программный интерфейс. Что-то он не очень похож на все то, что мы видели раньше. По всей видимости, автор обходит стандартный виндоузовский API (ему легко, он на ассемблере пишет) и таким путем повышает производительность программы. Все эти трехмерные цветные кнопочки кажутся в чем-то нелепыми и не соответствующими серьезной программе. Однако впечатление обманчиво – SAW действительно лидер в этой области.
Честно говоря, и не знал бы с чего начать, если б на экране не появилось сообщение о том, что для начала работы с программой необходимо выбрать output device. Заглянем в меню options > audio hardware setup. Неплохо. Программа поддерживает несколько устройств ввода/вывода. Отконфигурировал. Выбрал там же входной и выходной MIDI device (меню options > midi/smpte card hardware setup). Очевидно, где-то должна быть возможность сохранения выбранных preferences. Ах, да, вот она – меню file > save preferences.
Давайте-ка рассмотрим повнимательнее окошки. Наверху расположено окно MultiTrack View. Сюда, наверное, надо заносить все составляющие трэки. Под этим окном находится Full View. Интересно, чем это отличается от SoundFile View? И для чего предназначены Sequence View и Regions View? Мне это пока не ясно. А вам?
А вот и еще одно непонятное окно window > markers. Нет, что ни говори, а интерфейс программы мог бы быть попонятнее. Конечно, к программе прилагается 20-ти мегабайтный pdf-файл с весьма подробными объяснениями, но туда пока лезть рановато. Попробуем-ка мы сами хоть в чем-то разобраться. Пробовать я начал с клавиши record (красненькая такая, в окошке SoundFile View самая левая…). Нажал на нее, а мне еще два окошка открылись. Недолго думая, нажимаю в одном из окошек на Rec и получаю сообщение «Filename is missing».
Рис. 6.1 Пробуем записать звуковой файл
Ага, значит, этой зануде нужно еще и имя файла указать, прежде чем запись делать. Ну что ж, логично. Теперь, наверное, было бы правильным задать дискретизацию (bitrate) и резолюцию (resolution). А потом выставить уровень записи. Понятно, что чем выше уровень дискретизации и резолюция, тем лучшего качества получается записываемый файл. Записали, сохранили. Теперь проверим, насколько вы наблюдательны. Заметили изменения? Правильно. В окнах FullView и SoundFile View появилось амплитудное изображение аудиофайла. Теперь давайте-ка понажимаем на кнопки «In Full», «Zm In», «Zm Out», «Out Full». Вроде и с этим разобрались. Горизонтальное масштабирование – Zoom. А что же могут обозначать кнопки «Up» «0 db» «On»? Правильно. Вертикальное масштабирование. Теперь для того, чтобы сказать: «ОК, с окном SoundFile View мы разобрались», нам осталось понять, что же делают кнопки «Mrk Beg» и «Mrk End». Но это уже просто тривиально. С их помощью мы выделяем любой участок аудиофайла. Выделить участок файла можно и при помощи левой кнопки мышки. Надо лишь нажать на нее в окне SoundFile View и двигать слева направо до тех пор, пока не доберетесь до нужного места. Там-то вы и отпускаете нажатую кнопку. Дело сделано. Нужный регион отмечен.
Для того чтоб прослушать, что же, собственно говоря, мы выделили, используем клавишу «Play Mark». Если вас интересует более точное выделение, то можно «зациклить» прослушиваемый кусок и корректировать начальную и конечную метки в процессе. Очевидно, что для более точной корректировки можно воспользоваться горизонтальным масштабированием.
Обратите внимание: После выделения можно смело жать на Shift+N. Это даст тот же самый эффект, что и опция Regions > Create New Region. Saw запросит имя для нового региона. А в окне Regions View у вас появится новая строка. Потом вы всегда сможете, кликая на эту строку, вернуться к тому или иному состоянию программы.
Интересно, а что же делает кнопка «Rec» в окне MultiTrack View? Чтобы узнать это есть два способа. Первый – заглянуть в инструкцию (экий громоздкий способ), второй – смело нажать на эту кнопку самим и посмотреть, что же будет. Теперь все понятно. С помощью этого способа записи файл записывается непосредственно в окно MultiTrack View. Причем файл сразу располагается на требуемой дорожке.
Интересно, а что будет, если мы запишем разные дорожки в различных резолюциях? Saw стерпит и это. Всего дорожек может быть 32. Каждая из которых может представлять собой 24bit/96khz аудиофайл. Как видите, ограничений практически нет.
С записью покончили. Теперь подумаем, что же нам делать, если трэк для нашего проекта уже находится на хард-диске нашего компьютера. Как бы нам его в программу внедрить? Не переигрывать же его заново. Предположение о том, что данную процедуру можно выполнить, используя опцию File > Open SoundFile, оказалось логичным. Теперь, когда исходный материал приготовлен, рассмотрим другие программные опции.
На этом месте я случайно нажал локтем на какую-то клавишу на клавиатуре, и передо мной открылось невиданной красоты окно озаглавленное «Input Box». Мне предлагалось ввести New Marker Name. Поскольку я, как и вы, абсолютно не представлял, что же это такое, то я полез в manual. А что бы вы сделали на моем месте?
Обратите внимание: Маркер – это такая отметка, которую можно выставить в нужном месте файла для того, чтобы в последствии быстро отыскать интересующее нас место. А клавиша, на которую я случайно нажал, была буквой «М». Маркеры можно расставлять как во время воспроизведения, так и во время записи. Нет худа без добра. С каждым подобным ляпом мы узнаем о программе все больше и больше.
Давайте поговорим о том, что же нам делать с записанными трэками. Левой кнопкой мышки задается начальное положение курсора, а правая кнопка включает воспроизведение. Того же эффекта можно достичь, нажимая на клавишу «пробел». Во время произведения можно смело переставлять курсор в окне Full View. Файл продолжит проигрываться с вновь указанной точки.
Странно, а почему вы меня не спрашиваете о том, как занести записанный или существующий файл в ваш мультитрэковый проект. Как, уже спросили? И даже письма по электронной почте послали? Немедленно отзовите их обратно. Сейчас же объясняю. После выделения региона, вы должны нажать на клавишу shift и, не отпуская ее, нажать на левую кнопку мыши. Курсор превратится в некое подобие стрелочки, с присобаченным к ней прямоугольником. После этого текущий регион занесется в список Region View. Теперь следите за мной внимательно.
Рис. 6.2 Выбор участка аудиофайла
Мы выбираем нужный нам участок аудиофайла (понятно, что в частном случае это может быть целый файл) в списке Region View и нажимаем на клавишу «add to mt». Вы, наверное, уже заметили, что выбранный нами регион появился в MultiTrack View именно на том месте, на котором стоял курсор. Не буду вам пока рассказывать о том, как сдвигать этот самый фрагмент в том случае, если он встал не на свое место, не потому, что я такой вредный. Просто я сам еще этого не знаю.
Вместо этого давайте попрактикуемся с опцией undo в меню edit и попробуем при помощи стрелочек на клавиатуре выставить курсор именно на то место, которое нам нужно. Возникает вопрос: «Что же делать, если мы хотим модифицировать уже существующую в окне мультитрэкера область. Например, вырезать первые две секунды аудиофайла?». Надо кликнуть дважды мышкой по редактируемой области, сделать изменения в SoundFile View и выбрать из меню опцию Regions > Update Region. Просто и вполне очевидно.
За то время, что вы читали последний абзац, я догадался, как можно сдвигать внесенный в MultiTrack View регион. Делается это при помощи все той же клавиши shift. Держа ее в нажатом состоянии, вы можете сдвигать аудиофайл при помощи левой клавиши мышки. Не забывайте время от времени сохранять ваш проект, чтобы в случае чего вернуться к хорошей версии. Есть и еще один способ сдвигания регионов аудиофайла. Обратите внимание на кнопку, в которой нарисована стрелка в обрамлении квадрата из пунктирных линий. Так вот, если эта кнопка нажата, то при нажатом shift'е можно перемещать отрезки по горизонтали. А при нажатой клавиши ctrl – по вертикали.
Обратите внимание: Из-за того, что проект, сохраняемый в формате edl, содержит только указатели на те файлы, с которыми вы работаете, он не занимает много места. Вообще, метод, по которому работает эта программа, носит название нелинейного и недеструктивного. То есть эффект разрезания достигается не путем физического изменения аудиофайла, а при помощи ряда логических операций.
Пожалуй, самой сильной стороной программы Saw стала возможность использования эффектов в режиме реального времени. Причем поддерживается как DirectX, так и VST архитектура. Более того, для Saw создан особый вид плагинов, специально разработанный и оптимизированный для одновременной работы с большим количеством трэков. Рассмотрим общий способ работы с аудиоэффектами.
Чтобы вызвать диалоговое окно плагинов, достаточно нажать мышкой на желтенькую кнопочку с буковками FX (она находится в MultiTrack View). Вы можете выбирать для каждой дорожки свои собственные эффекты. Для этого достаточно дважды нажать мышкой на название эффекта в левой колонке. Saw поддерживает сохранение пользовательских настроек. Ясное дело, что программа может читать пользовательские настройки, созданные в иных программах.
Рис 6.3 Используем эффекты
Впрочем, существуют эффекты, дополнительных настроек не требующие и поставляемые вместе с программой.
Помните только о том, что эффект предназначен для трэка в целом, а не для отдельных регионов в нем. Не забудьте также и то, что для сохранения пользовательских параметров вам необходимо создать и запомнить edl-файл. То есть файл, включающий в себя всю информацию о текущем проекте.
Все инсталлированные эффекты перечислены в файле SAWProFX.INI. Для того чтобы запретить использование того или иного эффекта, достаточно стереть соответствующую строчку из этого файла в любом текстовом редакторе. Если вы хотите отменить какой-то из эффектов лишь на время, то достаточно перед его названием выставить «;».
Перед тем, как перейти к теме сведения материала, поговорим о кнопочках, о которых еще не говорили. Их, к нашему беспредельному счастью, осталось не так уж и много. Кнопочка «Solo» заставляет играть только те дорожки, в которых выставлена эта опция. Все остальные дорожки игнорируются при воспроизведении. Кнопка «Mute» заставляет «замолчать» трэк. При помощи этих опций вы можете временно исключить часть музыкальных партий для того, чтобы более четко поработать с оставшимися.
Вот мы и перешли к сведению материала. Очевидным кажется тот факт, что перед тем как получить итоговый микс, вам нужно выровнять громкости отдельных дорожек по отношению друг к другу. Делается это с помощью фейдеров (от английского слова fade – исчезать, гаснуть). Вызов фейдера осуществляется нажатием на кнопку с изображением слайдера. Как, почему это вам ничего не понятно? Ну, как же объяснить вам на пальцах как выглядит слайдер? Слайдер это общее название для регуляторов определенного типа, нечто вроде ручки, двигающейся вниз и вверх на отдельно взятой полосе эквалайзера. Слайдер – это такая синяя рукоятка, расположенная справа от зеленой кнопки «Mute». Ну, нажмите же на нее поскорее, чтоб понять, о чем я здесь говорю.
Нажали? Вот и ладненько. Работает все это следующим образом. Во время воспроизведения файла вы меняете относительную громкость и баланс. Все эти изменения будут автоматически повторяться при повторном воспроизведении. Причем их можно корректировать. Если вас совсем не устраивает громкость и баланс, то есть кнопка «clr all», которая обнуляет все изменения фейдеров. Если вас не устраивает точность, с которой изменяется громкость, то к вашим услугам опция «Slope» (кнопка расположена в центральной части фейдера). Это своего рода коэффициент изменения.
Обратите внимание: Когда какой-либо из фейдеров открыт, то соответствующий ему трэк изменяет свой цвет. Кроме того, прямо поверх изображения соответствующей волны появляются две горизонтальные полоски. Верхняя — это громкость, нижняя – это стереобаланс. Когда вы двигаете фейдер, эти линии меняют цвета, визуально репрезентируя изменения. Вы можете открыть одновременно столько фейдеров, сколько вашей душе угодно.
Все готово для создания финального аудиофайла. Делается это при помощи команды Process > MixDown > Build Mix To Output Track File или альтернативной ей: Process > MixDown > Build Mix To New SoundFile. В последнем случае, выходная дорожка будет автоматически внесена в окно SoundFile View. Таким образом, вы можете добавить к ней еще пару-тройку эффектов. Поскольку я к этой программе не привык, то предпочитаю использовать первый метод создания микса. Мне лично удобнее редактировать итоговый аудиофайл в более привычном редакторе.
Итак, давайте-ка подчеркнем все преимущества Saw перед другими мультитрэкерами.
Одновременное проигрывание до 32 моно или стерео трэков. |
Поддержка 12 звуковых карт. Таким образом возможно использование до 24 каналов ввода/вывода. |
Полная 24-bit/96 kHz совместимость при проигрывании и записи.
Опция записи на CD. Для этого программе необходим специальный плагин. |
Прямая запись в окно MultiTrack или SoundFile View. |
Возможность одновременного использования моно и стереофайлов. |
Очень точное измерение уровня звука. |
Специальный режим под названием «MultiChannel record mode» для более точной эмуляции многоканальных записывающих устройств. Для того чтобы включить данный режим, вам надо нажать на кнопку «Multi-Channel Record» |
Возможность записи одновременно с воспроизведением (зависит от звуковой карты). |
Панель «Remote Transport», позволяющая контролировать программные опции из других аппликаций. |
Поддержка режима Drag and Drop. |
Производительность не зависит от длины проекта. Он может быть всего несколько секунд, а может быть несколько часов. |
Окно MultiTrack способно показывать, как в действительности выглядит ваша волна. |
99-ти уровневое undo. |
Различные DSP функций для эмуляции следующих эффектов: parametric EQ (параметрический эквалайзер), noise gate (система шумоподавления), peak limiter (ограничение на уровень сигнала), normalizer (нормализация), compressor (компрессия), echo/delay effects (эффект эхо), vari-pitch/speed (изменение скорости), reverse audio (проигрывание файла задом наперед), reverse phase (разворот фазы) и center channel eliminate (центрирование каналов, в особых случаях применяется для подавления голоса в записанной фонограме). |
При использовании большого числа звуковых карт, громкость каждой из них устанавливается отдельно от остальных. |
Программируемые функциональные клавиши дают быстрый доступ к заданным заранее установкам интерфейса. |
Синхронизация в режиме SMPTE. |
Мы поговорили практически обо всем. Абсолютно незатронутой осталась лишь тема Sequence View Window. Находится оно в самом нижней части программного интерфейса и содержит информацию обо всех вхождениях в окно MultiTrack View. Регионы перечислены в порядке позиционирования. Для каждого из них указано время его начала, продолжительность и время, когда он заканчивается. Причем время может измеряться в секундах, сэмплах и SMPTE. Это окно предназначено для навигации внутри вашего проекта.
Рис. 6.4 Загадочное окно
Кнопка «add ctrl» призвана добавлять специальные sequence entries. Фактически, это управляющие последовательности, существенно облегчающие жизнь. Таких последовательностей не так уж и много, однако их использование открывает перед нами совершенно новые горизонты.
Sequence entry |
Предназначение |
<BREAK> | Заставляет программу отменить проигрывание файлов в момент встречи данной управляющей последовательности. |
<LOOP TO BEG> | Включает режим зацикленного воспроизведения. |
<MIDI CUSTOM CMD> | Эта команда позволяет вам вставить внутрь одного или нескольких трэков контрольные MIDI messages в шестнадцатеричном коде. |
<WAIT FOR TIME> | Встретив эту команду, проигрывание файла прекращается и возобновляется только по прошествии времени, указанного в аргументе команды. |
<BLANK> | Создание пустого региона в окне MultiTrack View. |
Когда же могут понадобиться все эти sequence entries? Вариантов здесь огромное количество. Команда <BREAK>, например, очень удобна во время живого выступления, когда все что надо уже сыграно. <MIDI CUSTOM CMD> может легко управлять любым устройством с возможностью MIDI синхронизации. Например, освещением во время концерта или со smoking machine. <WAIT FOR TIME> особенно хороша в ситуации, когда необходимо сделать какое-то сообщение в строго заданное время. Напоминаю, что мы говорили все это время о Sequence View Window и его опциях.
В общих чертах мы о программе поговорили. Рассмотрим напоследок повнимательнее, как работают некоторые плагины и распрощаемся на этом с программой.
Vari-Pitch/Speed
Этот эффект изменяет высоту звука и скорость воспроизведения. Очевидно, что чем больше скорость, тем выше звук. И наоборот. Поэтому не стоит удивляться, что при изменении высоты трэка все составляющие регионы сжимаются или становятся больше.
Параметр «Pitch» корректирует высоту звука с точностью до одной десятой step'а. За step принимается интервал между соседними нотами в октаве. Параметр «Time», как и следовало ожидать, меняет продолжительность аудиофайла. Параметр «Tempo» подгоняет темп данного музыкального отрывка до темпа любого другого музыкального произведения. Для того чтобы этот параметр был действительно полезен, нужно чтобы темпы этих двух произведений были хоть немного схожи. Из-за того, что все эти параметры очень тесно связаны между собой, в любой момент времени можно корректировать только один из них. Очевидно, что с корректировкой одного будет происходить изменение другого.
Reverse Phase
С помощью этого эффекта можно изменить фазовую составляющую в промежутке до 180 градусов. Этот эффект может быть полезным в следующей ситуации. Предположим, вы играли на скрипке (и это записалось в отдельный трэк), ваш товарищ бренчал на пианино (это вошло в другой трэк) и всему этому безобразию на барабанах подыгрывала собачка Жучка. Плохо подыгрывала. Так вот при помощи разворота фазы можно избавиться от нежелательной барабанной партии.
Graphic Equalizer
Правильнее было бы назвать этот эквалайзер параграфическим. Так как в нем присутствует не только графический эквалайзер, но и параметрический. Помимо нескольких слайдеров, в плагине присутствует еще два фильтра — Hi-Cut и Lo-Cut. Кстати, подсчитано, что обычный PII-266 в состоянии работать с эквалайзером, содержащим от 80 до 100 слайдеров. Конечно же, на практике это нужно не часто.
Echo/Delay
Явным преимуществом является возможность изменения Delay Time отдельно по каналам. Причем с точностью до 10ms. Параметр Feedback (обратная связь) определяет, насколько отраженный сигнал связан с сигналом оригинальным. Параметр Left/Right Strength задает громкость самого первого эха по отношению к громкости оригинального звука.
У плагина есть два режима. Первый – Normal, когда эхо от левого канала не смешивается с эхом от правого. Второй – Cross. В нем эхо смешивается. При этом достигается эффект пинг-понга.
DirectX Linker
Сам находит инсталлированные у вас на компьютере плагины, поддерживающие DirectX архитектуру, и заносит их в DirectX Choices List. Для каждого трэка можно выбрать до 16-ти примочек одновременно. В разделе DirectX Property Pages пользователь может изменять параметры выбранного плагина. Конечно же, очень важно использовать плагины высокого качества. К счастью, почти все они написаны и разработаны с тщательностью достойной хорошего коммерческого продукта.
VST Linker
Saw один из немногих мультитрэкеров поддерживает VST-архитектуру. Этих плагинов в Интернете навалом. В большинстве — бесплатны. Некоторые очень неслабого качества. Иные — классом ниже, но выезжают за счет оригинальности. Приведу пару-тройку адресов.
Название | Адрес |
Aldo's VST Plug-ins | members.xoom.com/atrianti/start.htm |
Bo's Cubase VST plug-ins | members.xoom.com/bosplugins/ |
Dave's Cubase VST Plugins | www.dbrown.force9.co.uk |
DivZero | www.divzero.com |
Fraser's VST Plugins Page | www2.one.net.au/~4viewst/vst |
Vellocet | vellocet.ii.net/software.html#vstplugins |
Maxim digital audio Cubase VST Plugins | www.abel.co.uk/~maxim/vst/index.htm |
S&C DEVELOP | www.multimania.com/scdevelop/pluginsa.htm |
VB's Home Page | webperso.alma-net.net/burel/ |
На этих страницах вы наверняка найдете кучу линков к страницам другим. А там еще. В общем увлекательная это тема. Надеюсь не «загрузил» вас. В принципе, в этой программе есть чему учиться. Думаю, что по этому поводу можно написать еще не одну главу. Можно было повнимательнее покопаться в меню, а можно было бы вместе с вами поработать над каким-нибудь проектом, чтобы показать, как на безличном и немом экране вашего компьютера возникает то, что будет потом называться музыкой.
Вы наверняка хотите узнать о том, какие еще существуют мультитрэкеры. Я упомяну еще о трех... NUENDO – так называется новый продукт компании Steinberg (www.steinberg.net). Наконец-то для PC появилась программа, перегнавшая по качеству и возможностям MAC-овский ProTools. Новый мультимедийный пакет нацелен прежде всего на людей, занимающихся post-production. То есть на людей, занимающимися мультимедийными проектами, производителей рекламы и музыкантов, занимающихся подготовкой звуковых дорожек к фильмам.
Рис. 6.5 Пример работы с программой
Разработка NUENDO для различных платформ началась после чудовищного успеха этой программы для Silicon Graphics Computer. NUENDO объединяет технологию VST™ (Virtual Studio Technology) с эффектами, работающими в режиме реального времени, открытой архитектурой плагинов и большим количеством аудиотрэков. При этом аудио может быть записано и проиграно с резолюцией 44.1kHz, 48kHz, 88.2kHz или 96kHz в 16-и, 20-и или 24-х битах. Пользователь может не заботиться о конвертировании файла из одного формата в другой. Все производится автоматически. Помимо этого, NUENDO полностью поддерживает MIDI формат, автоматическое микширование, SMPTE timecode SMPTE и дигитальное видео. Синхронизация аудио и видео может производиться и с использованием устройств TLC и VITC, а также Sony 9-Pin device.
NUENDO работает с любым типом звука в формате surround. Как 5:1, так и 7:1. «Surround Bundle for Nuendo» содержит шесть плагинов, работающих в режиме реального времени, специально предназначенных для работы на завершающем этапе создания микса. Пользователь может воспользоваться библиотекой стандартов или создавать свои собственные установки.
Конечно, создание звука в формате surround довольно существенно отличается от обычной работы звукорежиссера, когда используются всего два канала. А программисты компании разработали весь пакет с ориентацией на DVD. Впрочем, NUENDO также представляет Surround Mastering Pack, разработанный компанией Spectral Design.
Сегодняшние компьютеры не только с легкостью обгоняют по мощности все известные DSP системы, но и обладают возможностью бесконечного расширения. Вы спросите, к чему все это. Да это я о том, что уже на сегодняшний день компаниями Waves, TC Works, Prosoniq, Spectral Design и INA разработано более двух сотен плагинов, которые работают вместе с NUENDO. А технология Steinberg's Audio Streaming (ASIO) позволяет интегрировать программу с практически любой современной железкой, предназначенной для создания или микширования музыки. А еще ASIO предлагает Zero Latency Hardware Monitoring, что обозначает возможность мониторинга сигнала в режиме реального времени. Без малейшей задержки. Разумеется, любая рукоятка миксера может управляться внешним контроллером, что дает возможность закончить, микс не притрагиваясь к компьютеру.
Конечно, все эти опции просто не достижимы без использования специальной мультимедийной карты, о которой я и собираюсь рассказать. Представляю вам Nuendo PCI 96 52 I/O Card. Итак, вместо того, чтобы расписывать все, на что способна эта карта, перемежая текст лирическими отступлениями, уместнее будет привести здесь технические характеристики.
- 26 входов и выходов.
- 3 ADAT digital I/O, основанный на RME's Bitclock PLL.
- 1 SPDIF digital I/O, основанный на технологии RME's DIGI96.
- 1 ADAT Sync In (9-pin D-type) для трансфера сэмплов.
- 1 Word clock I/O (BNC) установленные на расширительной плате.
- 1 коаксильный кабель для SPDIF операций.
- Адаптерная плата, управляющая передачей данных по PCI шине (скорость передачи 120 Mb в секунду в обоих направлениях).
- Отсутствие проблемы «drop out» даже во время высокой загруженности PCI шины.
- Новейший дизайн: 52 моно канала, управляющихся 32-х битными двойными буферами ASIO.
- Загруженность CPU 0% (!) даже во время использования всех 52-х каналов.
Рис. 6.6 Nuendo 8 I/O
ASIO 2.0 драйверы для Windows 9х и Windows 2000 поставляются. MME драйверы также идут в комплекте. Цена карты восемь сотен долларов. Для карты уже сейчас выходят расширительные платы. Одной из них является Nuendo 8 I/O - восьмиканальный 24-х битный аналого-дигитальный и дигитально-аналоговый конвертер. Компактная коробочка в 19’’ оснащена системами Clock Control (ICC), SyncCheck, SyncAlign, TDIF/ADAT конвертерами. А 110dB динамического диапазона уговорят даже профессионала.
- Восьмиканальный AD-Converter.
- Восьмиканальный DA-Converter с балансированным выходом.
- Оптический вход ADAT, работающий с 24-я битами и основанный на RME's Bitclock PLL технологии.
- Оптический выход ADAT с 24-я битами. Полностью совместим со всеми оптическими входами ADAT.
- Интерфейс TDIF-1, 24 бита, Low Jitter, Emphasis. Совместим со стандартом DA-88.
- Технология Yamaha 02R для записи 24-х битного аудио на 16-и битные машины.
- 24-х битный ADAT<->TDIR преобразователь.
- SyncCheck - уникальная технология для проверки синхронизации.
Следующая остановка - N-Track Studio 2.1.4 - это мультитрэкер, работающий под Windows 95/98/NT/2000 (www.ntrack.com). Он позволяет записывать, редактировать и создавать бесконечное количество аудиотрэков и MIDI дорожек. Легкость использования программы делает ее идеальным выбором для небольших студий с маленьким бюджетом. Программа хороша хотя бы потому, что ее последняя версия поддерживает VST Instruments. О разнице между VST инструментами и плагинами говорилось не раз. Повторяться в деталях не стану, но напомню, что это расширяемый модуль, который принимает MIDI-сигнал и выдает аудио.
Вот теперь программа, наконец-то, поддерживает все типы внешних модулей для обработки звука, которые есть для платформы PC. Синхронизация производится с точностью до сэмпла, так что проблем быть не должно. Стоимость этого редактора - 39 долларов, а 24-битной версии - 59 долларов…
Ну, и в заключение... Cool Edit 2000. Все жизнь, небось, мечтали иметь записывающую студию на своем компьютере? Вот и случилось. Достаточно только упомянутую программу поставить (а также найти для нее все добавляемые модули). О том, что необходимо иметь компьютер с достаточно качественной звуковой картой я по сложившейся традиции не упоминаю.
Вы можете использовать данный редактор для записи музыки, голоса и любых других аудиосигналов. Кроме этого существует возможность работы с такими эффектами как Reverb, Chorus и Echo. К сожалению, в моем дистрибутиве Cool Edit 2000 отсутствует опция поддержки DirectX плагинов (говорят, она доступна регистрированным пользователям на сайте компании). Что странно, так как она была весьма неплохо интегрирована в программу, еще начиная аж с 1996-го года. По какой-то причине программисты удалили эту возможность из последней версии своего продукта. Странный ход, отвращающий лично меня от пользования Cool Edit.
Впрочем, отмечу поддержку файлов с разрешением в 24-bit/96kHz и очень приятные опции для частотного анализа файла. Результат обработки можно скомпрессовать в m3 или Real Media G2 формат. А можно и на DVD записать. Благо, что оцифровка вполне позволяет.
К основной программе компания Syntrillium Software Corp выпустила несколько добавок. Одной из них стал Audio Cleanup плагин, а другой Audio Studio плагин. О последнем стоит сказать особо. Фактически эта добавка превращает Cool Edit в профессиональный четырехдорожечный магнитофон. Казалось бы, вполне неплохо. Но… Снова заминка! Предыдущая версия Cool Edit не ограничивала пользователя в количестве используемых дорожек. Правда «падала» она достаточно часто, а вот Cool Edit 2000 держится молодцом…