Я уже упоминал о так называемых плагинах — встраиваемых модулях для обработки звука. Я расскажу о некоторых модулях в форматах DirectX (придумка компании Майкрософт) и VST (детище компании Steinberg). Разглядывание нового стандарта VSTi (разработка той же компании Steinberg) для обозначения программных синтезаторов, управляемых по MIDI-интерфейсу, мы оставим на потом.

Плагинов в мире существует очень много. На моем компьютере чуть меньше. Рассказывать я буду не очень упорядоченно, ибо не удалось мне придумать какой-то системы для подачи материала, а упорядочивать по алфавиту оказалось ужасно скучным делом…

Начнем с обзора Arboretum Realizer Pro v1 Directx Plugin (www.arboretum.com). Плагин ведет себя похоже и одновременно непохоже на эквалайзеры. Realizer действительно добавляет отсутствующие частоты и гармоники. А это с успехом может использоваться для воссоздания оригинального звучания кассет или пластинок. Название компании Arboretum вам наверняка знакомо. Именно они долгое время выпускали добавку для проигрывателя Winamp, улучшающую воспроизведение файлов, записанных с низким bitrate'ом.

Arboretum Realizer сочетает в себе следующие алгоритмы: Bass Maximizer (добавка басов), Harmonic Exciter (улучшение общего спектра) и Stereo Enhancement (изменение стереокартины). В общем-то, технологии эти не новы и уже были использованы неоднократно. В том числе и самой компанией (недоверчивых отошлю к огромному, но шибко интересному пакету модулей Hyperprism). Однако под одну «крышу» они собраны впервые. Уж и не знаю, рассчитан этот модуль на профессионалов или на любителей, но выглядит он очень привлекательно. Я бы даже сказал магнетически.

Для нормальной работы плагину нужен Pentium 166 MHz, Windows 95/98 или NT и аудиоредактор, поддерживающий DirectX архитектуру. В общем-то, немногим больше надо и другому модулю — DirectX mixCiter (www.prosoniq.com). Честно говоря, даже и не знаю как назвать то, что делает с аудиоматериалом этот плагин. Приходится прибегнуть к ассоциациям. То ли он шлифует звук, то ли полирует… Алгоритм синтеза отсутствующих частот, разработанный компанией Prosoniq, делает чудо. Весь спектр становится как-то свежее. Стоило бы, конечно, опубликовать спектрограмму сигнала до обработки и после, но ограничусь лишь общими словами и вздохами… Чрезвычайно милая штуковина.

На том же сайте (www.arboretum.com) есть Restoration NR. Это DirectX плагин для подавления шумов различного происхождения. Он способен работать с оцифровкой 24-bit/96 kHz. Интерфейс немного грубоват, но это характерно для большинства продуктов, выпускаемых компанией. Исключение составляет лишь рассмотренный выше Arboretum Realizer.

А компания Prosoniq Products Software также выпускает OrangeVocoder (tm) VST PlugIn для PC. Это симуляция аналогового вокодера, предназначенная для программ, поддерживающих архитектуру VST плагинов, создана теми же людьми, которые придумали резонансный фильтр NorthPole. В плагин встроен восьмиголосный виртуальный аналоговый синтезатор с двумя осцилляторами на каждый голос, десятью видами волн, семью сэмплерами, LFO и четырехполосным низкочастотным фильтром с функциями cutoff и resonance.

Два подключаемых модуля отыскались на сайте www.db-audioware.com. Один из них — Sweep Filter for VST, второй — Sweep Phaser for VST. Много ресурсов им не надо. VST плагины вообще крайне нетребовательны к системе. Работают замечательно (особенно успешно обращаются с басовым барабаном — киком) и не требуют каких-то особенных знаний для их применения.

DB-Audioware DirectX плагины, созданные тем же Дэйвом Брауном, включают в себя четыре разработки. Первая из них dB-S De-Esser — эффективна для уменьшения свистящих и шипящих в записанных вокальных дорожках. Для обнаружения этих звуков используется узкополосный фильтр и компрессор с тремя режимами работы. Тут работает технология, чрезвычайно похожая на ту, что используется в системах шумопонижения. То есть устанавливается некоторый условный уровень для обнаружения свистящих звуков. В результате их можно отфильтровать, практически не задев оригинального сигнала.

dB-M Multiband Limiter — разобьет ваш аудиотрэк на три частотные составляющие (низкие, средние и высокие частоты), используя очень качественный кроссовер. Каждую составляющую можно заставить солировать. Ее громкость может быть максимизирована. В этом разработка похожа на Steinberg Mastering Compressor и Quadrafuzz вместе взятые. Динамический диапазон также может быть изменен. Но собственно на этом сходство кончается. Этот очень качественный компрессор в своей работе схож с прибором EL-8 Distressor. Однако в плагин встроена интересная опция «brickwall limiter». Суть ее работы в том, что при очень больших мощностях звука добавляется дисторсия, сходная с той, которая добавляется плагином Magneto. Но вот эта дисторсия на редкость приятна на слух.

dB-L Mastering Limiter. Пробовали ли вы когда-либо заставить ваш аудиофайл звучать мощнее? Если так, то вы, конечно, знаете, что обычный компрессор для этого не подойдет. Слишком уж заметны искажения на низких частотах. Особенно для песни с громкими басами. А стоит поставить уровень EQ или реверберации чуть выше, чем надо, и закончится все поганым звуком, в котором к тому же будет присутствовать дигитальная дисторсия. С этим алгоритмом у вас такой проблемы нет. Будет не лишним сказать, что здесь используется тот же патент, что и в Multiband Limiter но, разумеется, без деления на частотные составляющие. Для уменьшения нежелательных эффектов, возникающих в процессе квантования, используется опция «dither». Таким образом вы можете не обращаться к специальному плагину для сглаживания формы аудиосигнала во время финального мастеринга.

dB-D Dynamics Processor — это стереокомпрессор, экспандер и ограничитель в одном флаконе. Достаточно заметить, что в него встроена поддержка системы «send/return», чтобы понять, что это стоящая «примочка».

 

index40 - Лекция 7: DirectX и VST плагины

Рис. 7.1 dB-D Dynamics Processor от Дэйва Брауна

db-T TimeDelay — это бесплатный плагин для расчета задержки звука. Главное, не спутайте его с ревербератором. Вот такой вот пакет. Настоятельно рекомендую.

 index211 - Лекция 7: DirectX и VST плагины

Рис. 7.2:… и бесплатный db-T TimeDelay от того же Дэйва

Компания Wave Arts (www.wavearts.com) вышла на рынок профессиональных DirectX плагинов с разработкой WaveSurround DX. Ранее этот плагин предназначался только для улучшения качества звучания mp3-файлов, проигрываемых в программе Winamp. Теперь звук surround достижим в любой аппликации, поддерживающей DirectX плагины. Качественное звучание достижимо с помощью технологии «виртуальных динамиков», которые могут быть «расположены» в любой точке пространства. Кроме этого, в эффект встроен достаточно качественный алгоритм реверберации.

Steinberg (www.steinberg.net) разработали «ламповый» эквалайзер EQ-1, сила которого в его простоте и очень теплом звучании. Результат — ошеломляет. К вокалу, клавишам, гитаре и басу словно добавляются специи. Комбинация современной технологии и многолетнего опыта, приобретенного компанией TL Audio, создала необыкновенный и качественный плагин, который может быть использован во время финального микса.

Steinberg Mastering Edition — это набор из шести плагинов, работающих в режиме реального времени. Часть из них просто является обновленной версией плагинов для мастеринга, вышедших пару лет назад, а часть является абсолютно новыми разработками. Набор включает в себя Loudness Maximizer (повышение громкости звукового файла без потери качества звучания), Spectralizer (генератор гармоник), FreeFilter (с ним вы можете придать вашему аудиофайлу такое же звучание, как у вашей любимой группы), ME Compressor (многополосный компрессор), ME PhaseScope (гониометр, со встроенным корреляционным измерителем), ME SpectroGraph (показ сонограммы в реальном времени). Честное слово, этот набор действительно стоит заявленных 400$… Есть у Steinberg и DirectX Steinberg Quadrafuzz (www.steinberg.net/products/quadrafuzz.html). Это самый лучший на сегодняшний день multiband distortion. Компанию Steinberg представлять не надо. Так что доставайте этот плагин любыми средствами, тем более что до последнего момента подобных продуктов на рынке просто не было.

В профессиональной звукозаписывающей студии можно найти немалое количество предметов, являющихся примером развития самых разных современных технологий: консоли, модули, синтезаторы и, разумеется, микрофоны. Для виртуальной студии на основе PC достаточно давно существуют эмуляции самых различных устройств, и вот только микрофону уделялось не слишком много внимания. Нет, конечно, микрофон ничем не заменишь. Он все также нужен для записи акустических инструментов или голоса. Однако благодаря разработке от компании Antares-Systems (www.antares-systems.com), можно сэкономить достаточно много денег, заменив тот самый микрофон, который так давно хотелось купить и на который по-прежнему не хватает денег, тем, что есть у вас под рукой.

Делается это с помощью сложной математической модели. Этот DirectX плагин избавит вас от необходимости покупать дорогие микрофоны и сэкономит тысячу-другую долларов. Сегодня становится ясным, что для создания нового хита одного таланта мало. Необходимо большое капиталовложение в оборудование студии. Компьютер позволяет немного сэкономить. Однако в результате его использования, обработанный им звук слишком «холоден». Таким образом, к созданию новых современных программ было привлечено много математиков, которые занялись разработкой алгоритмов аналогового моделирования поведения разных устройств.

Оказывается все те разнообразные параметры звука, которых лишена дигитальная запись, могут быть эмулированы при условии детального понимания способа работы аналогового устройства. Вся эта «теплота» может вполне быть выражена цифрой, а алгоритм модулирования может быть применен к любому входному сигналу.

Компания Antares с очень большой степенью точности измерила характеристики различных микрофонов. Как тех, которые лежат на полках в музее, так и тех, которые продаются по специальным заказам для самых больших студий. В таблицу заносились параметры фильтров и мембран. Техники следили за изменением и искажением звука в зависимости от близости аудиоисточника к микрофону. Математики рассчитывали допустимый уровень входного сигнала без искажений, дизайнеры готовили толковый интерфейс, а программисты сделали возможным вполне качественную работу плагина даже на слабом компьютере.

Для того чтобы плагин работал так, как надо, стоит в левой части окна указать тип микрофона, использовавшегося при записи. Потом в правой части указать тип желаемого микрофона. Делается это для того, чтобы «отфильтровать» характеристики первого микрофона и получить «чистый» сигнал. После этого выстраивается виртуальная модель второго микрофона, и звук пропускается через предусилитель и через алгоритм модулирования. Для того чтобы увидеть, как работает плагин, воспользуемся его демонстрационной версией, найденной на сайте и программой Sound Forge.

Я выбрал в качестве источника параметр «bypass mic», так как в качестве примера мною использовался прошедший квантование барабанный сэмпл. В качестве моделируемого микрофона я выбрал Lawson L47 стоимостью несколько тысяч  долларов. Результат представлен на иллюстрациях к и виден невооруженным глазом.

 index310 - Лекция 7: DirectX и VST плагины

Рис. 7.3 Так звук выглядит до применения эффекта…

Теперь микрофон, который у вас есть, запишет звук, как микрофон, который вам бы хотелось иметь. Причем, моделируются также и расположение микрофона. Если конкретная модель обладает, скажем, возможностью фильтрации низких частот, то программа модулирует и ее поведение. На сайте компании будут постоянно выкладываться все новые и новые микрофонные банки.

 

index411 - Лекция 7: DirectX и VST плагины

Рис. 7.4 … а так после…

Spin Audio 3D-Panner Lite (www.spinaudio.com) выпущен как в версии DirectX, так и в VST версии. Плагин поможет расположить аудиосигнал так, словно его источник расположен за вашей головой или непосредственно перед вами. Короче, абсолютное позиционирование аудиосигнала. Вы даже можете воткнуть сигнал прямо в левое или правое полушарие собственного мозга. Плагин не предназначен для постоянного изменения позиции источника. Вы, конечно, можете использовать функцию automation программы Cubase, но будьте готовы к тому, что в файле будут присутствовать низкочастотные искажения.

Теперь посетим замечательный сайт AnalogX — www.analogx.com. Во-первых, весьма неплохой дизайн. Что действительно редкость для разработчиков халявных программ. Во-вторых, все эти плагины пишутся одним человеком и на вопросы вам всегда ответят. Качество уж больно хорошее. А идеи такие больших денег стоят. Так что «перекачивайте» их на свои компьютеры пока это возможно.

Для того, чтобы разделить мой неуемный восторг, вам просто необходима какая-либо из программ, поддерживающая DirectX архитектуру. Можете использовать Sound Forge, Cool Edit или Acid. О некоторых из этих музыкальных редакторов я уже рассказывал в прошлых главах. Так что вам проще будет перечитать их, чем мне рассказать все во второй раз. В противном случае вам придется тыкать пальцем в воздух и представлять себе, как эти программы выглядят и какие замечательные звуки издают.

Больше всего меня поразил Analogx DirectX Bitpolice… Программа предназначена для проверки качества любых DirectX плагинов. Выпустив такую утилиту, программист убил двух зайцев и сел на два стула сразу. Он создал действительно оригинальный продукт и заодно доказал, что все его плагины действительно качественны.

Небольшое уточнение. Для работы с DirectX Bitpolice вам необходимо воспользоваться программой, позволяющей соединять плагины в цепочки. А это умеет далеко не каждый музыкальный редактор. Wavelab, например, вполне подойдет. Стратегия здесь следующая: вы должны поставить Bitpolice до тестируемого плагина и после него.

На сегодняшний день на рынке музыкальных программ существует огромное число DirectX плагинов, которые работают только с 16-ти битным звуком. Хорошо если об этом явно пишется в инструкции. Бывает же, что плагин конвертирует 32 бита в 16 внутри себя. Делается это, как правило, для повышения производительности и скорости работы. Очевидно, что качество при этом падает вдвое.

Bitpolice не только идентифицирует формат, в котором работает тот или иной плагин, но и демонстрирует среднюю побитовую утилизацию входного потока. Если в первой своей инстанции Bitpolice показывает все 32 бита, а во второй только 16, то можете смело стирать тестируемый плагин с вашего компьютера. В частности работы Bitpolice я вдаваться не буду.

Чудо номер два. Analogx DirectX Dxpad это своего рода записная книжка, встроенная в любой музыкальный редактор. Как это разработчики не додумались до такого раньше. Теперь, редактируя тот или иной файл, можете делать памятки на тот случай, если вы не хотите забыть купить вечером сахар или почистить дома ковер. Конечно же, вы можете использовать presets для наиболее часто употребляемого текста. К примеру, вписывать вашу автобиографию во все обрабатываемые вами файлы.

Analogx DirectX Dcoffset. Если вы когда-либо пытались записывать аудиоматериал с внешних источников на компьютер, то знаете, что волна может быть не отцентрирована. То есть ее «ноль» может не совпадать с нулем графика. Это и есть DC offset. Так вот этот самый Analogx DirectX Dcoffset сам проанализирует смещение и выправит его. Помните только, что этот плагин надо применять первым, так как в ряде случаев подобный сдвиг может быть действием вполне осознанным и являться результатом работы какой-нибудь хитрой примочки.

Analogx DirectX Sampleslide — это delay. Причем смещение здесь измеряется в сэмплах. А поскольку сэмпл — это минимальная из единиц измерения времени звукового файла, то более точного delay'a просто не существует. Неплохо для бесплатной программки размером в 130 Кбайт.

Впрочем, практически все программы с сайта AnalogX весят приблизительно столько же. Вот, пожалуйста, 170 Кбайт — Autotune. Предположим, вы с другом делаете песню. Что-то сэмплируете вы, а что-то он. Все прекрасно, но только до тех пор, покуда не выясняется, что вы все это время сэмплировали в до-мажоре, а он в ля-бемоль мажоре. Вы злитесь на весь мир, друг злится на вас. Оба обегали весь город в поисках сэмплера и, не найдя, решили переквалифицироваться в управдомов. Не стоит. Вы можете воспользоваться программой autotune, и мир не потеряет талантливых музыкантов.

Этой утилите надо задать всего два параметра: тональность, в которой вы хотите преобразовать засэмплированные файлы, и директорию, в которой эти файлы содержатся. Вы не успеете произнести слово «капитализм», как все ваши заготовки будут транспонированы в одну тональность. Но это еще не все. С этой программой мы можете нормализовать (максимизировать) громкость, осуществить resampling и откорректировать dcoffset.

А мы вернемся к теме DirectX плагинов. Совершим для этого небольшое путешествие на Richie's Homepage. Правда его еще надо найти — он постоянно переезжает, но на момент написания главы его можно найти по адресу — www.come.to/richy.

UltraBass v1.0 — это компрессор для басовых электронных барабанов. Другие частоты им просто не компрессуются. На иллюстрации видно, как выглядит волна до применения UltraBass и после него. По мне, этот плагин слишком похож на MaxxBass из пакета Waves и в чем-то даже проигрывает ему. Если вы возжелали обработать стереофайл, то вам придется делать это, обрабатывая каждый из каналов отдельно. В Waves NPP такой лажи нет. Зато у UltraBass результат как-то мягче и звук вроде бы потеплее.

 

index511 - Лекция 7: DirectX и VST плагины

Рис 7.5 Иллюстрация работы плагина

GaPpA! (восклицательный знак является частью названия) — это ритмический гейт (gate). Вы можете изменять темп (он задается здесь в bpm), а также attack/release time и сдвиг по фазе. Слава богу, что Ричи не сподобился написать инсталлер для этой штуки. Поэтому «весит» программа совсем немного — 50 Кбайт. Да, чуть не забыл. Чтобы GaPpA! был узнан и подключен к вашей аппликации, вам нужно либо выполнить команду «regsvr32 c:mypathgappa.ax» (где mypath — это директория, в которую вы распаковали архив), либо просто «драг-н-дропнуть» этот самый gappa.ax в тот же Sound Forge. Этот способ работает, если какой-то из плагинов перестал быть виден в вашем любимом редакторе.

Кстати, это именно Ричи придумал просто замечательную штуку. Называется она TS404. Что же это такое? Это небольшой мультитембровый виртуальный аналоговый синтезатор. Надеюсь, что всем все сразу стало понятно. Мы уже упоминали об этой программе в главе о «фруктовых колечках». Эта пара осцилляторов (с возможностью синхронизации между ними), LFO, VCF и ADSR стала частью той знаменитой драм-машины, но существует и отдельно от нее. Здесь есть несложный step sequencer с возможностью рандомальной генерации нотных последовательностей, встроенный delay и distortion. Вот и все хозяйство.

Поехали дальше. Digilogue Homepage (www.sonicspot.com/bluelineplugins/bluelineplugins.html). Целый пакет халявы. Десяток плагинов, понимающих как VST, так и DirectX интерфейс. Напомню, что VST плагины намного менее требовательны и системных ресурсов жрут на порядок меньше.

BlueChorus… Не так уж и много параметров и возможностей. Хотя, конечно, чего взять с chorus-a… Вы указываете количество голосов (от одного до четырех), скорость (от 0.13 Hz до 1Hz) и задержку (от 10 до 200ms).

BlueCompressor… Обратите внимание, что этот и некоторые другие плагины этой серии состоят из нескольких окон. Так, если в первом окне вы можете настраивать параметры компрессии, то, нажав на «dynamic plot» (да-да в нижней части окошка), вы увидите ее графическую репрезентацию.

BlueDelay (он же TempoDelay)… Свирепый конкурент для Analogx DirectX Sampleslide. Здесь есть то, чего так не хватает другим «задерживателям». Возможность задания смещения отдельно, по каналам. Темп здесь измеряется в bpm, что очень удобно для использования в программе Acid. Кроме того, здесь есть небольшой фильтр (в high-pass и low-pass режиме).

BlueFilter… Один из наиболее часто используемых мною фильтров (интересно, это реклама или антиреклама?). Состоит, собственно, из блока фильтрации, LFO (rect, saw, triangle, sine — жаль, что нет random'a) и level-tracking'а (без комментариев).

 

index68 - Лекция 7: DirectX и VST плагины

Рис 7.6 Один из «голубых» плагинов

Помимо перечисленного, в пакет также входят multitap, flanger, gate, paramEQ, phaser, reverb и stereoexpander. Как я уже сказал, VST и DirectX версии ничем, кроме как скоростью работы не отличаются. Выбирайте что угодно…

Рассказывая о бесплатных или условно бесплатных музыкальных программах, я стараюсь обратить ваше внимание как на широкий спектр и качество продуктов, так и на оригинальность идеи. Есть программы простые и незатейливые, типа Scrollworks Peak Slammer (www.scrollworks.com/download/index.htm) (ну повышает она уровень громкости, дальше-то что?), а есть такие, что только диву даешься, как же это большие взрослые разработчики до сих пор до этого не додумались.

Чем-то мне эти странные программки симпатичны. Пусть у них интерфейс немного похуже и дизайнер слепой. Все равно нравятся они мне, уродцы эдакие!

Так что простите меня, но я чаще посещаю сайты кустарей-одиночек, чем заводов-миллионеров, производителей мусора. И вот на что я недавно наткнулся. Сайт Maxim digital audio — MDA (www.abel.co.uk/~maxim/vst/index.htm). Ряд плагинов, которые уж точно ни на что не похожи.

BeatBox… Возьмите готовый барабанный луп и пропустите его через этот плагин. Не пожалеете. Если не знать, в чем здесь дело, то может показаться, что изменилось абсолютно все. Вроде как никакой связи с оригинальным лупом и нет.

Рассмотрите плагин внимательнее. Вы видите три секции hat, kick и snare. Вся идея в том, что плагин рассматривает ваш начальный луп, как своего рода каркас, на который натягиваются заранее заготовленные звуки. Замена происходит по строго определенной системе. Но не буду вдаваться в подробности, чтобы не перегружать текст.

Bandisto… Это multi-band distortion. Вообще на рынке музыкального софта второго такого вроде бы и нет. Навряд ли искажать и деформировать звук станет вашим любимым занятием — немного в мире таких людей. Однако, чем черт не шутит.

Combo… Это имитатор поведения усилителя и колонок. Вы можете выбрать один из следующих режимов работы:

1) D.I. (flat frequency response) — широкий спектр частот. Частоты не режутся, а искажение минимально.

2) Traditional speaker simulator — традиционная (или, правильнее было бы сказать, нормально работающая) колонка.

3) Small radio speaker — представьте себе то, как звучит небольшой старенький радиоприемник, купленный на блошином рынке за мелкую денежку в яркий солнечный денек. Теперь вы знаете, как зазвучит пропущенный через этот плагин файл.

4) Small combo (close mic) — небольшой «усилок». Микрофон рядом и все «фонит».

5) Small combo (far mic) — усилитель не больше, а микрофон как бы дальше.

6) Large stack (mic in front) — огромный усилитель с гигантским микрофоном и бездарным звукооператором, засунувшим микрофон в совершенно не подходящее для него место.

7) Large stack (mic from side, scooped out mid EQ) — то же, но без средних частот. То есть, фонового шума поменьше и звук как бы острее.

Помните, что все эти эффекты абсолютно недопустимы после наложения реверберации или эха. То есть, если вы хотите разогнать последних слушателей, то да — это верный способ. В противном случае применяйте этот эффект в начале.

Degrade… Давайте-ка предположим, что вы работаете с таким высоким качеством, что вам захотелось его немного подпортить. Degrade для этого подходит идеально. Похожую цель ставил перед собой и разработчик BJ LoFi плагина. Ну, что вам сказать… Звук они портят по-разному.

Дорогой читатель, может ты подумал, что я шучу? Ни в коем разе. Это действительно предназначение этой утилиты. И столь много различных способов для ухудшения звука пользователю еще не давалось. Вы можете как бы изменить оцифровку звука и его разрешение, отфильтровать все самое лучшее и выбросить качество в мусорное ведро.

Будьте бдительны и не используйте Degrade слишком часто. У вас могут заболеть ушки.

Dynamics… Мда (это сокращение от Maxim digital audio)… Не удивил… Вполне обычный compressor/limiter/gate…

Limiter… Начинаю разочаровываться…

Multi-Band Compressor… Заканчиваю разочаровываться, так как вещь просто гениальная. Низкие, средние и высокие частоты компрессуются по-разному. И еще (внимание!) в режиме «M» эта штука компрессует только монофонический сигнал, а в режиме «S» обрабатывается только стерео составляющая.

Обратите внимание: Поскольку в режиме «S» стерео сигнал может исказиться, пользователю предоставляется возможность выправить баланс и ширину результирующего сигнала.

Re-Psycho!.. Обрабатываемый файл как бы «разбивается» на небольшие кусочки. У каждого из этих кусочков можно изменить envelope (огибающую). Вообще-то основное предназначение этого плагина — изменение высоты звука. Делается это при помощи параметров tune и fine. Но вы можете делать с ним много больше. Например, «наиграть» мелодию барабанами.

Resonant Filter… Штука во многом похожая на стейнберговский trancemitter. Симуляция аналогового VCF, LFO и envelope. Первые три ручки — это стандартные для фильтра параметры: cutoff, резонанс и громкость. А следующие три — это модуляция, attack и release. Помимо этого, cutoff frequency может быть модулирована синусоидой или LFO.

Round Panner… Несложный 3D autopanner. То есть попытка позиционировать звук в пространстве. Не хуже и не лучше аналогичных разработок других фирм. В конечном счете, будущее за hardware-ом.

Stereo Simulator… Ага, это уже ближе к реальности. Сделать стерео сигнал шире можно и программным путем. Здесь есть два метода, и Stereo Simulator использует в равной степени тот и другой.

Во-первых, вы можете разделить весь спектр частот. И часть из них «завалить» налево, а часть направо. Во-вторых, можно использовать delay только на один канал. При этом слушателю будет казаться, что звук идет либо слева направо, либо наоборот. В зависимости от параметров задержки.

Sub Bass Synthesizer… С этим плагином у вас будет столько баса, сколько вам все равно никогда не понадобится. Здесь важно отметить, что Sub Bass Synthesizer способен сделать это абсолютно разными способами. Так что результат, разумеется, будет зависеть от того способа, которым мы воспользуемся. У вас есть несколько вариантов:

* Distort — низкочастотная составляющая делается громче. Из результирующей волны удаляются остатки высоких частот.

* Divide — очень похоже на гитарную педаль, которая временно делает звук ниже. Работает это следующим образом. К входному сигналу добавляется отфильтрованная квадратная волна, которая звучит на одну октаву ниже первоначальной частоты.

* Invert — разворачивает фазовую составляющую низкочастотного сигнала.

Key Osc — очень неплох для работы с электронными басовыми барабанами. Небольшой встроенный осциллятор с возможностью изменения для tune, threshold и decay. По мне, так он хуже чем UltraBass. На любителя…

Test-Tone Generator… Генерация различных тестовых сигналов для настройки аппаратуры:

* Midi # — синусоида с заданной амплитудой-частотой.

* Impulse — импульс — сигнал с началом и концом. Очень удобно для проверки акустических особенностей помещения.

* White — белый шум. Очевидно, что он может использоваться и в качестве генератора для более сложного сигнала. Достаточно добавить к нему парочку осцилляторов.

* Pink — розовый шум. Мой любимый.

Thru-Zero Flanger… Весьма необычный flanger, жрущий ресурсы прямо как «взрослая» программа. Мне лично напомнил о том, что в ящике моего стола скопилась масса накрывшихся кассет, которые давно пора выбросить.

Компания SpinAudio (www.spinaudio.com) выпустила упрощенные версии (Lite Versions) плагинов RoomVerb и SpinDelay. Отличаются они от профессиональных версий не качеством звука, а количеством настроек. Вот, к примеру, в версии RoomVerb Pro можно устанавливать размеры комнаты, а версии Lite за вас это сделает компьютер. Может быть, из-за того, что опций работы со звуком меньше, вам может показаться, что качество итогового сигнала хуже. Компания уверяет нас, что это не так.

Плагин SpinDelay позволяет изменить время задержки звука. При этом можно изменять вот какие параметры: delay time, feedback, input lowpass filter cutoff, phase inverse mode и 3D panning position. Но самой главной функцией, отличающей этот модуль от других ему подобных, стал delay, основанный на темпе (tempo based delay). Темп этот измеряется в ударах в минуту (Beat-Per-Minute). Такой способ обработки звука особенно часто используется в электронной музыке. При этом delay обоих стереоканалов зависит друг от друга очень странным образом, создавая поистине немыслимые эффекты. Этот плагин поставляется с 12-ю предварительными установками. В SpinDelay Lite встроено 10 таких установок. Для нормальной работы модулей вам понадобится Pentium 233, 32 MB RAM. Демонстрационные версии (а Lite версия отличается от бесплатной) можно найти по адресу www.spinaudio.com/download_demos.html.

 index75 - Лекция 7: DirectX и VST плагины

Рис. 7.7 Продукт компании SpinAudio выглядит вполне по взрослому

Но помимо этих модулей, компания, которая набирает обороты все быстрее и быстрее, выпустила еще кое-что. И об этом «кое о чем» стоит поговорить… VST-DX Wrapper Pro — избавит вас от необходимости загружать WaveLab или Cubase только для того, чтобы поработать с VST плагинами. Модуль создаст новый DirectX плагин, на основе имеющегося, поддерживающего VST технологию VST плагина. Продукт поставляется вместе с аппликацией, которая «заворачивает» VST модуль в DirectX интерфейс, с сохранением всех пресетов. Вы даже можете завернуть несколько плагинов в один. Если у плагина не существует возможности редактирования параметров (да-да, есть и такие разработки), то VST-DX Wrapper Pro сам придумает подходящий интерфейс для доступа к опциям.

Итак, VST-DX Wrapper позволяет запускать VST модули в DirectX аудиоаппликациях. При этом пользователь может сохранять установки (presets) и предоставляет свой собственный (не самый удобный) интерфейс для всех VST плагинов. Есть поддержка 16-и, 24-х и 32-х битной аудиоинформации. Sample rate поддерживается любой. Рекомендуется использовать с продуктом другую разработку компании — VST SkinRack, о которой я расскажу ниже. Для человеческой работы с программой нужен Pentium 100 и 50$. Что же касается утилиты VST SkinRack, то это набор шкурок для VST плагинов. Если вам не нравится способ управления вашим плагином (к примеру, вы бы хотели использовать ввод числовых значений вместо того, чтобы крутить ручку), то его можно изменить, используя один из встроенных интерфейсов. Всего есть три параметра, которые можно изменить этой программой: используемый дизайн, число столбиков для отображения параметров плагина и его новое имя. Да-да, вы совершенно правильно догадались. Программа создает совершенно новый плагин на основе плагина старого. Всего в VST SkinRack есть 16 различных видов интерфейса.

 

index86 - Лекция 7: DirectX и VST плагины

Рис. 7.8 Один из «завернутых» VST плагинов

В следующей версии пользователи сами смогут создавать шкурки к любимым плагинам. Им не потребуется знание программирования. Эта версия будет совершенно бесплатно выдаваться разработчикам.

index97 - Лекция 7: DirectX и VST плагины

Рис. 7.9 Параметры плагина SpinDelay

Auto-Tune DX Antares… — популярный модуль для корректировки pitch’а. Если вы хотите петь, но не умеете это делать, то этот модуль для вас. Малейшая фальшь исправляется прямо на ходу. При этом даже самый талантливый аудиоинженер не сможет заметить, что звук был пропущен через сложные и умные алгоритмы. Этому плагину есть альтернатива — DirectX RBC Tweaker (home2.swipnet.se/~w-23022/). RBC Tweaker предназначен для корректировки мелодико-гармонических неточностей. В незарегистрированной версии к сигналу добавляется –50 dB шум, так что будьте внимательны.

 

index103 - Лекция 7: DirectX и VST плагины

Рис. 7.10 Плагин RBC Tweaker во всей своей красе